《古剑奇谭ol》颓势尽显,这四点让玩家玩的很憋屈
《古剑奇谭ol》颓势尽显,这四点让玩家玩的很憋屈
1.地图
古剑的地图十分的“小气”,不知道是由于引擎原因无法做大还是不愿意耗费更大的成本去做大,古剑的地图奇小无比!站在长安以及江都的最高点,环视地图,如果玩家可以看到的长安(举例)是10X10的地方,那玩家可踏足的就只有5X5这么大,并且只有城内那一小圈,玩起来十分憋屈。想想多少年前九阴刚出来,出了城的周围很大一圈也是当前主城的地图。同样都是职业据点,古剑就那么巴掌大小的地方,依稀记的九阴夺书每个门派的地图有多大。
2. 职业设计
这游戏职业设计有好有坏,但坏远大于好处。好的地方是你能感觉到每个职业有每个职业的特色,亮眼的是星蕴特技。坏处吗。玩家都说是全民玩毒,飞星寒宵是dot,天罡流血dot, 男刀红毒,狐狸,花毒,咒隐上蛊,这可以说畸形的职业设计,并且全民都是攒资源消耗资源爆发。天罡的双头枪更是无法直视,这么阳刚的职业能被策划做成近战读条法师,斩风近战大剑职业做成半远程影子法师,典型的策划教你玩游戏。
3.PVP
这是最饱受诟病的地方,PVP严重不平衡!新人警告,如果你喜欢PVP不要玩古剑,此游戏没有PVP。 先说33,低段位3远程吊打3近战,高端局3近战吊打3远程。33排队久,好不容易排进去,一看队友180一身洞洞,再看对面3个200大佬,毫无游戏体验。 再说1v1,大家不要误会 这游戏没有1v1。因为太不平衡了,1v1远程会被近战打暴,想象一下1v1排行前50近战后50远程。不管远程近战,大家大都只有一个解控技能和一个佩解控。而控制技能远程1个近战3个,不用脑子想也知道这PVP怎么玩,甚至还有男刀这种imba职业无递减石化加减伤。
4.PVE
这游戏PVE基本就是按wow来的,5人本目前普通每天刷新,困难一周一次,团本体验-普通-困难-豪侠。还是那句话,古剑玩起来就是憋屈,副本不像wow大型副本7,8个Boss那种,目前出的2个团本都只有4个boss,正是因为体量小,Boss少。所以掉落模式是掉一个相应职业的盒子,这又造成了一个严重的问题,黑脸玩家开同一个Boss的盒子有可能永远拿不到自己想要的部件,而且不停出那剩下的3分之2。而5人本又是因为体谅小,只有5个,刷
多了很无聊。
再说采集材料,打开制作页茫茫多的材料种类,然而有用的就只有那么几个,有用材料的产出又只有那么几个渠道,甚至采集点还会被工作室垄断。
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